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Laissé pour mort dans Gnomeregan lors de la chute de cette dernière, personne n'aurait pensé que l'aîné des fils de Trik Zappécrou aurait survécu et se serait éloigné de Thermojoncteur, pourtant son supérieur avant la Chute. Lors de la libération de Gnomeregan, il rejoint l'Asile Zappécrou pour aider à nouveau sa famille.

Description physique 

D'une taille moyenne pour un gnome, Nirvann semble cependant plus petit à cause de la maladie qu'il a incubé. À cause de cette même maladie, sa peau est devenue verdâtre, et son physique donne l'impression d'être plus faible, et en désaccord avec son statut de Général.

Personnalité

Extrêmement sûr de lui à l'origine, l'échec de la collaboration avec le Clan Thermojoncteur fut un choc tel pour Nirvann qu'il ne s'impliqua plus dans aucune question politique après cela, se contentant des questions militaires qu'il maîtrise mieux. En dehors de cette perte de confiance en soi, Nirvann a une personnalité calculatrice, le rendant extrêmement doué en stratégie, mais est néanmoins loyal, principalement à sa famille, les Zappécrou.

Histoire

La jeunesse

Les études et la rencontre avec Thermojoncteur

Né à l'Asile Zappécrou, Nirvann passa sa jeunesse là-bas, apprenant notamment l'ingénierie. Lorsqu'il fut en âge de faire des études il se rendit à Gnomeregan où il étudia notamment la stratégie militaire, l'ingénierie et le combat. Ensuite, alors qu'il aurait pu retourner à l'Asile Zappécrou pour devenir un responsable militaire, il fut approché par l'un des conseiller du gouvernement gnome de l'époque : Karvik Thermojoncteur. Le vieux gnome souhaitait nouer une alliance avec la famille Zappécrou, et passa pour cela par Nirvann, qui devint son assistant et protecteur. De ce fait, Nirvann côtoya beaucoup Psyko Thermojoncteur, le fils de Karvik, et entendit ses rêves de grandeur. Lorsque Karvik mourut et que Psyko devint le conseiller du nouveau Grand Bricoleur, Gelbin Mekkanivelle, Nirvann décida de rester au service de la famille Thermojoncteur, par loyauté, bien que son frère Pilbein, déjà à la tête de l'Asile, voyait cet éloignement avec sa famille d'un mauvais œil. L'alliance Thermojoncteur/Zappécrou fut avortée par la trahison de Thermojoncteur, conduisant à la chute de Gnomeregan.

L'isolement

Le repli dans la nécropole

Nirvann, resté dans la ville, rompa alors ses liens avec Thermojoncteur et s'isola dans la nécropole. Il se recueilli notamment sur la tombe de son arrière-grand-père, Kerdrick Zappécrou, dans laquelle il trouva une lettre, restée ici car personne à l'Asile n'était venu ici pour se recueillir, une sorte de boycott de Gnomeregan s'étant développé à l'Asile en dehors des zones universitaires. Dans cette lettre, Kerdrick exprimait son envie de voir son Marteau-Rouage prototype et son Marteau-Rouage originel enterrés avec lui, et de les voir récupérés par son descendant qui aurait le courage de profaner son cercueil et de comprendre que son corps n'était rien de plus qu'une enveloppe. Lisant cela, Nirvann récupéra les fameuses armes, et resta dans la nécropole jusqu'à la libération de Gnomeregan, se nourrissant principalement de rats. Lors de la libération, Nirvann fut d'abord retrouvé par une escouade de soldats de Gnomeregan, qui souhaitait le tuer pour récupérer les mythiques armes, mais qui furent arrêtés par Pilbein, montrant une violence inhabituelle.

Le retour

La ré-inclusion dans l'Asile

De retour à l'Asile, Nirvann fut, malgré sa maladie, considéré par son frère comme un augure, marquant un renouveau pour l'Asile. Ce n'était pas forcément faux, Trik et Valnein retrouvant eux aussi le chemin de l'Asile quelques semaines seulement après Nirvann. La fonction de ce dernier lors de son retour à l'Asile fut d'assumer la direction du département militaire, afin de délester Pilbein d'une partie de ses obligations. Aujourd'hui, il agit plus comme conseiller que comme décisionnaire, Pilbein ayant souhaité récupéré quelques fonctions après que la famille Zappécrou se soit reformée. L'époque l'obligeant, les premières opérations coordonnées par Nirvann furent les luttes contre le Marteau du Crépuscule dans la région du Loch Modan. Lors de la campagne de Pandarie, Nirvann fut nommé par Pilbein Commandant de l'Expédition Zappécrou, fonction consistant principalement à décider de l'implantation et des troupes à envoyer sur certains objectifs, Pilbein restant le principal dirigeant de la campagne. Lors de la campagne de Draenor, Nirvann mena l'Expédition Zappécrou de l'autre côté du portail, bien que le commandant et alchimiste Altrix Vilrouage fut nommé Commandant du Fort Zappécrou, avant-poste implanté sur ce nouveau continent. De retour en Azeroth alors qu'Altrix était resté sur Draenor pour diriger le Fort, Nirvann mena une série d'opération militaire lors des invasions de la Légion, notamment dans le but d'empêcher la Légion d'atteindre le Loch Modan en contrant les troupes dans l'est de Dun Morogh. Il est maintenant le dirigeant de la division Tornheim de l'Expédition Zappécrou.

Citations 

« Oui, je n'ai fait qu'une seule erreur Pilbein. Une erreur qui a peut-être causée la mort de milliers de gnomes. Alors non, je ne me préoccuperai plus de politique. »

  • À Pilbein, lorsque ce dernier essaye de le faire relativiser sur la portée de son erreur d'avoir accorder sa confiance à Thermojoncteur.

« Ton père était peut-être sain d'esprit Psyko, bien qu'extrêmement individualiste et ambitieux. Mais toi tu es uniquement fou. Tu n'as pas la présence d'esprit de ton père, son talent ou même sa carrure. Tu n'es qu'un ingénieur raté qui fait des caprices car son meilleur ami réussit mieux que lui. »

  • À Psyko Thermojoncteur, lorsque Nirvann décida de s'isoler et de dire ses quatre vérités à son ancien supérieur. »

Tenue 

Nirvann porte généralement des lunettes d'ingénieur, afin de cacher ses yeux gravement atteints par la maladie, ainsi qu'une armure de plaque agrémentée de nombreux gadgets créés par lui-même, inventés ou conceptualisés pour la plupart durant son isolement au sein de la nécropole. Étant selon lui une simple machine militaire, Nirvann ne dispose d'aucune tenue civile, portant toujours son armure.

Galerie 

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Voir aussi

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